4. 联机地图指南
这些任务可以在遭遇战或者网络上玩。
Step 1: Create A New Multiplayer Map
使用File->New来创建地图。选中multiplayer项然后单击OK。选择适当的选项,输入地图大小和场景,按下OK。FinalAlert 2 TM
会自动建立联机地图(出了起始点)。
现在完成你的地图。在你全部完成以后,你可以布置起始点。
第2步:设置玩家起始点
使用File->New功能来创建一张新的联机地图。设置路径0-x(x小于8)来设置玩家0-x的起始点。你可以使用起始点工具,在对象浏览器中,来完成。如果你想设置3个玩家,设置路径0,1,2。
要玩地图,启动Ra2,创建一个新的联机/遭遇战,在地图列表中选择你的地图(不是在随机地图编辑器中)。
注意:
你不可以定义你自己的机构在联机地图中,这意味着如果你想创建一张先前存在敌人基地的地图,你需要使用“中立”机构并用触发事件把它给另一个玩家。
第3步:自动和手动地图
这里有2件事要记住:
自动地图传送(标准):这是标准设置。Edit->Basic->Official设为“no”来打开。这有特定的局限性:
1. 在网络游戏中,有一个最大传送时间。如果时间到,Ra2会停止传送,你将不可以玩。在1.005中,时间被重设为3分钟。
2. 只有在应用1.005以前的Ra2:如果你没有8个起始点(路径0-7),而后,Ra2有时会决定使用某些随机起始点。这意味着你(A)可能没有设置起始点并且总是让Ra2选择起始点或者(B)你布置了所有的8个路径点。例如,如果你用第2种方法在4人地图中,你只布置了2个路径点靠在一起。Ra2只会使用其中之一,不会是2个!在这个地图中你必须限制Ra2使用4人地图
(不要选择另外7个敌人)。
手动地图传送:你可以通过把Edit->Basic->Official设为“yes”来启动。要与其他人玩这张地图,你必须发送参与游戏的人这张地图。每个人必须重启Ra2来使地图被识别。自动传送地图的局限性不会出现,你只需要2个路径点。
注意:Ra2不会支持传送过的地图,在快速配对赛和锦标赛中。