2. 地形编辑指南

一条总体提示:本指南仅仅展示了一种技巧来创建自己的地形。你自己要自由选择。

第1步:新建一张联机地图

在你开始阅读指南前,新建一张新地图,使用File->New。确定你选择了联机地图选项。你可以保留其他选项不动,单击OK。这将创建一张50*50大的联机地图,有着温和地形。


第2步:创建一些山崖

几秒钟后,你可以看见一张地图。你应该遵从一下规则(不必要,但是我们推荐如此)

在你开始详细编辑之前,你应该首先创建一些山崖。更多的关于创建山崖的详细资料在下面。如果你犯了错误,你可以使用Edit->Undo来恢复6步的操作。

设置山崖。可以用2种方法来做:
1.推荐的:选择 山崖绘制工具(暗的和亮的绿色图标)。如果你是用这些工具,你应该从山崖的顶部开始(尽管不是必需的)。这样可以做得更快,更简单。
2. 后备的:在地形/覆盖物浏览器中选择山崖地块。单击图形来选择地块。你应该在需要精确定位时使用此方法。

第3步:布置地块

如果你选择了你想要布置的地块,你可以移动鼠标指针到地图浏览器。你会看到地块按照你的要求显示。如果你觉得地点合适,单击鼠标左键。移开鼠标,地块已经被放置。如果你要布置水,一样操作。你可以在窗口顶部改变刷子大小。同样,你也可以在你按着鼠标左键移动时按下Shift。地块会布置在鼠标走过的地方。

你现在可以继续布置地块。你可以使用方向键(左和右)来从不同的地块中卷动。这使布置山崖和海岸简单多了。你也可以使用MapTools菜单来布置山崖和自动创建海岸。


第4步:平整地形

如果你想布置山崖,使用上面描述的2种方法绘制山崖。在你完成山崖后,你可以使用MapTools->AutoLevel在做大部分的地面抬升工作。如果还有高度错误(它们几乎随时存在),使用平整地形   功能来完全平整山崖中的地面(这对要使地图看起来正确是十分重要的)。我们推荐使用平整地形功能的刷子大小为1,如果你接近山崖时(否则,山崖的另一边的地形也会被平整),而在不靠近其他部分时使用大一些的刷子。你应该从山崖旁边开始,移动到中央。

如果你在操作地图的某一部分时有困难,你可以使用隐藏地块和地块设置       你可以使用此工具隐藏山崖。我们推荐使用隐藏地块工具,如此一来,只有你不想看见的山崖部分被隐藏了。你现在可以通过此山崖部分到背后的地形。

第5步:抬升/降低山崖

如果你已经布置了山崖,而且你想要山崖变高一些,只要使用抬升地形,按下Ctrl单击山崖。你会看到(可能要几秒钟,取决于山崖的大小!不要中途取消,因为在巨大的山崖上可能用时超过30秒),整个山崖和部分不同地形会抬升。
你也可以使用同样的功能来抬升其他地块,例如水。

如果你只想抬升山崖的一部分,你只是不要按下Ctrl即可。本功能不会使用很长时间来生效,并且不更改其他地块或者山崖部分。
第6步:使用特定填充地块填充区域

一个新功能加入到0.97 Alpha 2版来帮助你。选择你要填充的地形,然后移动鼠标到你想填充的地区。按下Ctrl然后点击鼠标左键。然而,填充只会在填充小型块时才工作(例如:LAT地块或者一小块水)。显而易见,如果填充山崖的话,会造成怪异的结果。


第7步:包装并存储地图

在你完成了地形编辑后,你可以开始布置树,覆盖物(像矿,和桥的各个部分)、单位/建筑。布置路径0和1来定义玩家的起始点。这会创建2人地图。使用Edit->Basic把地图名字设为“样本”。

运行红警2,开始一个新的遭遇战。在普通地图列表中,选择“样本”。开始游戏,你便可以看到完全是自己的地图。