6. 编辑对象和单元

联机地图须知: 要确保没有给任何玩家除了自然的或者特殊的建筑或者单元!


如果你需要,例如,创建一个新的建筑,在左边的对象浏览器中选择你想要的建筑。在地图上单击你想把建筑物放的位置。你既可以使用Change owner或者双击建筑物来改变所有者。

要改变一些附加设置,双击建筑物。注意,如果在此地还有其他建筑物,则不该出现的对话框有可能出现。为了避免此现象,你可以使用拖拉拽。如果在同一地方有多个步兵,不止一个的对话框会出现。这是你可以改变所有步兵的属性。



要删除建筑物或者单位,用“Erase objects”,在对象浏览器中(在底部)。
在操作建筑物、单位、步兵、空军中,几乎没有区别。
拖拉拽
要使用鼠标左键移动单位或者建筑,单击它,按下按键然后移动鼠标。一条线会出现来显示新的地点。在释放鼠标后建筑/单位就会到那儿。如果你要创建一个大军团,只要在释放鼠标前按住Shift键,然后单位/建筑便会被复制。
基础节点(仅用于单人地图)
使用基础节点,你可以告诉AI来建造/重建建筑物。注意,房子的设置必须正确,这才能工作。这功能不会在联机地图中使用。使用对象浏览器来创建或者删除节点。只需要选择你要用的选项然后单击现存的建筑。

单元标签
单元标签把触发事件和明确的单位联系起来。要创建单元标签只要选“Creat celltag”。你需要连接标签和单元标签。要选择标签,只需要简单的单击“Celltag properties”或者“Delete Celltag”来删除它。