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"我看見了昨天,我知道明天"

  這句話被銘刻在古埃及法老圖坦卡蒙的黃金墓棺上,三千多年之後,依舊讓人感慨不已。現在,時光似金有了同樣的能力:未來任務幫助您預覽並規劃未來。
您可以在此預覽未來任意一天要做的事,並做出相應的調整,具體如下:   作爲一款時間管理工具,時光似金不僅著眼于記錄時間,也致力于規劃未來。但在一些用戶的來信中,我們發現有不少用戶的待辦清單過于臃腫,不但礙眼更增加了自己的心理負擔,建議按下列原則規劃梳理:

1.23版更新

  思維導圖是人們組織和梳理各種頭緒的好辦法,人生之樹也采用了這種方式來整理和優化自己的生活狀態,只是受制于手機屏幕過小,無法同時展示所有的事項。在分頁展示時,選入深層任務到執行清單有點麻煩:例如"生活-孩子-素質教育-陪伴閱讀-經濟類-《國富論》"要翻頁好幾次。現在,執行頁面頂部新增了搜索框,您可以在此直接搜索/添加任務了。

1.22版更新

時間管理是一項長期的修煉,但珍惜現在、把握當下卻是不二法門,現在,時光似金演化出時間流,幫助您更好地掌控今天的日程。

若對上圖有疑問,請參閱"快速上手"。

  [有時,更多的功能反而會對新用戶造成困擾,就像"我只想隨便來張自拍,用你這個單反卻太麻煩"。爲了避免不必要的複雜化,以下功能只對火力全開用戶開放]

  執行頁面裏,現在可以重新安排期限和提醒,在某個任務上單指左滑,會有3種新的按鈕
爲了方便給臨時事件設置提醒時間(例如:下班回家時帶節電池),可以在備注型子任務的結尾輸入提醒時間,例如: "買電池@17:30",系統會在指定時間提醒您。時間格式可用"任務名@小時:分鍾"或者"任務名.小時.分鍾",在中文輸入法下,用"買電池.17.30"會比"買電池@17:30"更方便。最後,要小心別把17:30輸成了5:30。

1.21版更新

  [鑒于許多新用戶受困于時光似金的複雜度,故本次新增功能只對有需要(火力全開)的用戶開放]

  分而治之是人們解決複雜問題的有效方法,時光似金的計劃-執行-回顧三體循環也貫徹了這樣的策略:
  牙齒(計劃模塊)把大塊的堅硬食物嚼碎、攪拌研磨,再咽下到腸胃(執行模塊),把各項任務消化。
  然而在現實世界裏,胃不好(執行力不夠)卻是一種通病,最常見的原因是您高估了自己腸胃的能力,沒有充分咀嚼細分就咽了下去,所以才執行不力、消化不良。
時光似金對此作了比較激進的設計: 和同類APP相比,這樣的設計在處理一些日常小事方面顯得過于沈重,爲此,時光似金演化出了新的樹葉:備注型子任務
  在執行頁面,點擊主任務左側(大約紅框範圍內)可以展開/折疊備注子任務

展開後可以進行以下操作 備注型子任務和普通任務的區別:
功能\類型備注型子任務普通任務
時間累計計入主任務獨立累計
設置周期不行可以
設置期限不行可以
存儲方式主任務的備注人生之樹
完成之後刪除備選下次執行

  好了,現在您可以用普通任務來保存周密的計劃,用備注任務來適應生活中的種種小變動,就像小時候校園裏的那棵參天大樹,既有不動如山的主幹,也有隨風搖弋的綠葉。

1.20版更新

  從人類發明手表的那一天起,它就作爲一個時間管理工具而存在,今天,Apple Watch作爲蘋果家族"最貼近你的設備"更有理由成爲時間管理的利器。
時光似金現在演化出Watch形態的影分身,方便您更有效地追蹤時間。

點擊某個任務後進入記錄足迹頁面

如果主頁面內沒有列出您想記錄的任務,可以點擊頂部的"計時器兼切換按鈕",切換至"項目-任務"模式

點擊某個項目可以展開/折疊所屬任務

此外,快捷視圖和間隔提醒可以顯示當前的時間進度

1.19版更新

時間管理不是一件容易的事,爲了更快捷,時光似金現在演化爲三個層面:
今天插件界面

受限于系統,以下3個功能必須由主APP來完成,插件只能圖標提示:

1.18版更新

在生機勃勃的校園內,活躍著諸多神奇的生物,其中有傳說中的學家4兄弟:

當年,身爲學渣一族時,一直幻想找到一種最好的學習方法,從此一躍成爲學神,接著畢業進入五百強、升任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰,想想還有點小激動呢。許多年過去,終于明白了,通往學神之路是這樣的:

早已有高人總結了這方面的經驗:
"一萬小時理論"提到要勇于離開舒適區,在自己的弱區反複磨練才行,換一句話就是:請先做學弱吧。
"天將降大任于斯人......",換一句話也是:請先做學弱吧。
"以大部分人努力程度之低,還遠遠沒有到拼天賦的地步",換一句話還是:請先做學弱吧。

融入系統日曆

時光似金現在可以把新生成的時間日志輸出到iOS自帶的系統日曆中:
=> 人生之樹 => 選擇任務右邊的 ,現在屬性頁中多了一項輸出日志,您可以選擇某一個系統日曆作爲輸出目標,本任務和所有下屬任務此後的新日志就會輸出到這個日曆裏。

依靠Apple強大的雲服務,您現在可以: 注意:輸出日曆是以最新的設置爲准,例如:您的學習任務樹是這樣的

當您把學習設置了輸出日曆(假設叫我的學習)後,它名下的任務(包括戀愛)都會輸出到此日曆中,但也許您不希望戀愛子任務也輸出,請再把戀愛任務設置輸出日曆爲,避免輸出。但不要把順序顛倒,如果先設置戀愛,後設置學習我的學習,那麽按照以最新的設置爲准學習的子任務戀愛也會被輸出到我的學習中去。

如果您想更直觀的檢查各任務和日曆的對應情況,可以這樣:
=> 其它設置 => 同輸出日曆,當打開這個開關時,人生之樹的字體顔色就會和輸出日曆的顔色保持一致,方便您了解每個任務對應的輸出日曆。

1.17版更新

時光似金現在引入簡單的倒數日功能:
1、已經設置了"到期日"的任務會出現在"計劃"-"排入計劃"下的"限期任務"區域,顯示距離到期日還有幾天。

2、"設置"-"其它設置"-提醒信息裏可以設置[到期日],

每天會自動換算成倒數日作爲提醒信息。

1.16版更新

有一個著名的實驗是這樣的:把一個4歲左右的小孩和糖果單獨留在一個房間裏,孩子可以選擇立即把糖吃掉,或是忍住不吃一直等到大人回來,那就能得到更多的糖。大約30%的孩子能忍住誘惑,獲得了更多的糖,成年後,這些自控能力強的孩子普遍擁有更好的生活。

我們的生活中,類似的故事貫穿了整個人生旅程,學習、鍛煉、減肥......無不考驗自制力,所謂不怕吃苦,苦半輩子,怕吃苦,苦一輩子即是如此。然而,有一種神奇的方法可以把枯燥痛苦的過程變得有趣---遊戲化,如果您有打boss、爆裝備的體驗,就知道這種方法的魅力。
時光似金在關鍵指標中引入遊戲化的方式,完成某個當天指標時給予獎勵(即把獎品選入執行),可以把獎品設置成這樣:

如果更狠一點,"不完成就不吃晚飯",可以這樣設置獎品:

如果完成了某個階段目標,可以這樣:

把現實變成遊戲

現在關鍵指標上多了一項獎勵

進入後可以選擇2種獎勵方式
1.日常boss獎勵

點擊第一欄,進入獎品選擇頁面

點擊,設置您的獎品,我們回到

音效開關打開後,可以在超越烏龜時發出聲音提示.

2.守關boss獎勵
本賽段勝利,設置方式同上。

獲得獎勵的條件:
1.在足迹轉換成日志之後才會考核獎勵,通常是返回到回顧主頁面時觸發獎勵。
2.每次超越烏龜必須是超越並達到預期進度才有獎勵,如果兔子一直遠遠地把烏龜甩在後面(您給自己定的目標太低),沒有從落後==>超越的過程則無法得到獎勵。
3.本賽段勝利是指兔子比烏龜更早衝過階段目標線。

在夕陽下努力奔跑,享受掌聲和歡呼吧!

1.15版更新

人生之旅總是面臨各種選擇,象那些意義深遠如"高考志願"的,再怎麽反複斟酌都不爲過,然而經常給我們帶來困擾的卻是一些瑣事,如"買什麽菜?"、"穿哪件衣服?"、"去哪兒吃飯?",此選擇困難症通常是由于沒有特別合適的選擇標准造成的,然而設定粗略的標准比設定細致的標准要容易得多,我們可以先逐層定義一個總的目標,然後讓時光似金在您允許的範圍內隨機抽簽。這樣大方向由您決定,細枝末節由老天爺選,省時省心。
以"買菜"爲例,如果您的烹饪能力不佳,總的目標只是爲了有葷有素可以這樣:

如果您的烹饪水准尚可,總的目標是葷素搭配+可口小菜可以這樣:

如果您是烹饪大師,總的目標是各種美味可以這樣:

一秒作決定

=> 人生之樹 => 選擇任務右邊的 ,現在屬性頁中多了一項一秒作決定,打開開關,出現兩個參數:

1、執行概率:本結點被選中的概率。例如先把"看電影"設置成每周六執行的周期任務,再把執行概率設置爲20%,那就等于每周六自動抽簽一次,有20%的機會去看電影
2、任選子任務數:任意選擇子任務的數量。例如任務"晨跑"名下有"北山"、"南公園",把"晨跑"先設爲每天執行的周期任務,再把任選子任務數設爲1,就等于每天自動抽簽一次,跑選中的線路
有趣的是,每個結點都可以設置一秒作決定,這樣每一層級都可以抽簽,層層遞進,最後達到您想要的效果。以"去哪裏吃晚飯?"爲例,可以這樣:

上圖可見,"上餐館B吃晚飯"的機會是1/3x20%x1/3=2.22%;
"去女友家吃晚飯"的話,八成您要買點禮物才好;
如果您已經把"晚飯"設置爲"每日觸發的周期任務",同時又想每個周末都去女友家的話,可以把上圖"女友家"設置爲每周六觸發的周期任務,那麽每周六淩晨對"晚飯"進行自動抽簽時必然抽中"女友家"。

1.14版更新

與傳統效率類app不同,時光似金並不要求用戶爲了提高效率而苦苦壓榨自己,每個人的生命都只有一次,這個app的終極目標是讓用戶回答自己:如何度過一生才值得? 沒有標准答案,奧斯特洛夫斯基著名的"爲人類的解放而鬥爭"崇高得簡直不食人間煙火。在找出完整答案之前,我們不妨先考慮一下:今天該如何度過才值得?找到一天的意義,把它設置成"關鍵指標",然後把每一天都過得有意義吧。

關鍵指標

關鍵指標,是用來追蹤並展示重點關注項目的執行情況:
首先把某個項目/任務設置成"關鍵指標", 通過 => 人生之樹 => 選擇任務右邊的 => 周期, 把任務的周期單位設置爲"日"或"周",此時會出現"關鍵指標"的開關

打開開關後出現3項聯動屬性:"結束日期"、"當日目標"、"總目標",任意設置其中2項,剩余的那一項會自動計算


設置完成後,"回顧"頁面裏就有了:

右邊0/1意思是"共有1個關鍵指標,其中進度達標的爲0個",同時您也增加了負擔:進度未達標的項目數會顯示在app圖標的右上角
進入"關鍵指標"頁面

暖色調兔子代表了該項目的累積時間,冷色調烏龜代表了無情流逝的日子,如果兔子沒有烏龜跑得快,就表明該項目落後于進度了;+16分鍾(或-2小時)顯示了您當前進度與預期進度之間的差距。右邊的虛線標出的是階段性目標,逐漸淡出的跑道代表了最終的總目標仍在遠處。
點擊上面的項目名"英語"可直接進入周期頁面對指標做調整:


點擊龜兔賽跑圖可顯示折線圖:

那只上下起伏的紅兔子正努力拉動紫色的日均線,只有高于藍色的目標線,才能保證進度達標。
點擊上面"日均",顯示已完成的階段目標


作爲一個凡夫俗子,"把未來生命中的10%用在感興趣的事上"也許是個不錯的選擇,就是把"興趣"項目設爲關鍵指標,"當日目標"設爲2.4小時,"總目標"先設爲1萬小時。當然,您的選擇一定更高明,歡迎來信。