スイッチをONにすると、自動的に「プレイヤーのコイン」メモリーと「プレイヤーの残機数」メモリーを参照し管理します。
「プレイヤーのコイン」メモリーの値が100以上の場合、値を100ずつ減らすごとに「プレイヤーの残機数」メモリーの値を1増やします。
スイッチをONにすると、「体力情報一時保管用」メモリーの値を参照し、「体力情報コピー先」メモリーにコピーします。
ONにした後はOFFになるまでの間、最初に「体力情報一時保管用」メモリーを参照したときのガジェットのみを参照し続け、変化があるたびに自動的に「体力情報コピー先」メモリーにコピーし続けます。
「ガジェットの体力をコピー」スイッチの使用上の注意点
最初の動作プログラムにこのスイッチを設定した場合は、体力情報の正常な値が取得できないため正しくコピーされません。
スイッチをONにすると、プレイヤーのガジェットに残像が表示されている場合、プレイヤーが弾を発射すると同時に残像からもプレイヤーと同じ種類の弾を発射します。
スイッチをONにすると、全てのメモリーとスイッチの値を初期値に戻します。このスイッチは機能を終えた後自動的にOFFになりますので、OFFに戻すための設定は必要はありません。
スイッチをONにすると、「ファイル番号」メモリーで指定している番号の保存用ファイルに、保存対象となっているメモリーとスイッチのそのときの値を保存します。また、同時にそれらのメモリーとスイッチの個数も保存し、次回のファイル読み込み時に個数が異っていた場合は「体力情報一時保管用」メモリーにエラーを表す値(0以外の数値)を入れます。このスイッチは機能を終えた後自動的にOFFになりますので、OFFに戻すための設定は必要はありません。
保存先フォルダと保存用ファイル名は以下のようになります。
スイッチをONにすると、「ファイル番号」メモリーで指定した番号の保存用ファイルの情報を読み込みます。このスイッチは機能を終えた後自動的にOFFになりますので、OFFに戻すための設定は必要はありません。
スイッチをONにすると、「ファイル番号」メモリーで指定した番号の保存用ファイルを削除します。このスイッチは機能を終えた後自動的にOFFになりますので、OFFに戻すための設定は必要はありません。
スイッチをONにすると、「ファイル番号」メモリーで指定した番号の保存用ファイルの情報を、「ファイルコピー先番号」メモリーで指定した番号の保存用ファイルに保存します。指定した保存用フォルダが無い場合は作成し、既にある場合は上書き保存します。このスイッチは機能を終えた後自動的にOFFになりますので、OFFに戻すための設定は必要はありません。
これは基本的にスイッチとして使用していませんが、スイッチ一覧に含まれるメモリーのうち、この表記よりも上にあるスイッチの情報は全て、ファイルに保存する場合の対象となります。これより下にあるスイッチの情報はファイルに保存されません。