メモリー

本ソフトでは、ゲーム中に変化する数値の情報をメモリーと呼びます。
メモリーは、数値が変更されるたびに状態を記憶しておく「保管箱」のようなものです。
ゲーム中に変化する全てのメモリーをここに登録し、管理します。登録したメモリーは、以下の場所で呼び出して使用します。

メモリー一覧

現在登録されているメモリーの一覧を表示する場所です。
ゲームを作成するための必要最低限のメモリーは赤い文字であらかじめ登録されています。これらの赤い文字で登録されているメモリーは削除することが出来ません。

新しいメモリーを追加する
ツールバーの新規追加をクリックすると、未設定のメモリーがメモリー一覧の最後尾に追加されます。
追加したメモリーの名前を編集
メモリーの名前をダブルクリックすると名前の編集が可能になります。

最初から登録されているメモリーの一覧と使用法

最初から登録されているメモリーの一覧と使用法

Microsoft XNA テンプレート形式での書き出し時に操作できる名前一覧

Microsoft XNA テンプレート形式での書き出し時に操作できる名前一覧

選択中のメモリーの情報

設定値
初期値

選択しているメモリーの、ゲーム起動時の数値を設定します。
あらかじめ登録されている赤い文字のメモリーのうち、初期値を設定しても意味のないものは、設定ができないようになっています。

使われている場所

現在選択中のメモリーが使用されている場所の一覧を表示します。