Blokken verbinden

image\dummy.gif

Om de schakeling te voltooien, moeten de afzonderlijke blokken nog onderling worden verbonden. Hiervoor kiest u in de Symboolbalk "Tools" het symbool voor de blokverbinding uit.

Voorbeeld voor FBD:

image\verbinder_icon_sn.gif image\pfeil_sn.gif Verbinder

Positioneer de muiscursor op de aansluiting van het blok. Druk op de muis en houd de linkermuisknop ingedrukt. Beweeg de muiscursor nu naar een aansluiting, terwijl u de muisknop ingedrukt houdt, die u met de eerste aansluiting wilt verbinden. Laat de muisknop weer los. LOGO!Soft Comfort verbindt dan de beide aansluitingen met elkaar.

Voorbeeld voor LAD:

image\vebinden_bloecke_lad_sn.gif

Een andere mogelijkheid om blokken te verbinden, biedt u LOGO!Soft Comfort, wanneer u met de rechtermuisknop op de ingang of uitgang van een blok klikt. Klik in het contextmenu op het commando Met blok verbinden. Vervolgesn wordt er een selectielijst opgeroepen, waarin alle blokken evrmeld zijn, waarmee een verbinding tot stand kan worden gebracht. Klik op het blok, waarmee u een verbinding tot stand wilt bringen. LOGO!Soft Comfort tekent de verbinding in. Deze manier van verbinden is met name geschikt wanneer u verbindingen tussen blokken tot stand wilt brengen, die op de programmeringsinterface ver uit elkaar liggen.

image\popup_connect_block_nl.gif image\choose_block_toconnect_nl.gif

 

image\lad_fbd_logo_sn.gif

Opmerking bij de LAD-editor:

Vergeet niet om in- en uitgangen met het stroomrail aan de linkerrand van het editorvenster te verbinden.

 

Tips voor het verbinden van blokken

Wanneer er een verbindingslijn van een uitgang naar een ingang of omgekeerd wordt getrokken, wordt er een tooltip met de benaming van de aansluiting weergegeven. Als de muisknop wordt losgelaten, wordt de verbindingslijn in de weergegeven ingang vastgemaakt.

Als verdere hulp voor het aanmaken van uw schakelprogramma's biedt LOGO!Soft Comfort u korte informatie (Tooltips) aan. Wanneer u de muiscursor over een blok heen beweegt en daar kortstondig laat staan, wordt u de naam van het blok getoond. Tevens wordt u de benaming van de ingang getoond, wanneer u de muiscursor over een ingang van een blok beweegt.

image\verbinden_bloecke_02_sn.gif

Om u de blokverbinding te vergemakkelijken, wordt steeds dan wanneer de muiscursor door een aansluiting “gevangen” wordt, deze van een blauwe rand voorzien.

Regels voor het verbinden van blokken

Voor de verbinding van blokken gelden de volgende regels:

·   Een ingang en een uitgang mogen niet in hetzelfde schakelprogrammapad met elkaar worden verbonden. Recursie is niet toegestaan. Indien nodig schakelt u er een Merker of Uitgang tussen.

·   Bij de Speciale functies zijn er ook groene "aansluitingen". Deze vormen echter geen verbindingen, maar dienen om de parameterinstellingen toe te wijzen.

·   Analoge in-/uitgangen kunnen niet met binaire in-/uitgangen worden verbonden.

Aansluiting op een bestaande verbinding

U kunt in- en uitgangen ook met reeds bestaande verbindingen verbinden.

 

image\tricks_logo_sn.gif

Zo verbindt u snel en comfortabel blokken in omvangrijke schakelprogramma