脚本功能可让您为动画影片中的每一个帧重复相同的动作。例如,您可能想将某个效果(如玻璃折射扭曲)应用至某一视频片段。您可以录制一个将"玻璃折射扭曲"效果应用至单个图像的脚本,然后只需使用一个命令将该脚本应用至整部动画影片中。脚本可以包含几乎所有的操作(单个命令、一连串命令或制作原始图片时的许多步骤)。脚本的创作以作品的需要为依据。
将脚步应用至动画影片后无法撤消更改。将脚本应用至动画影片前,您应该熟悉脚本并对独立的样本图像进行试验。您可能想使用图像的副本,或先将脚本应用至简短的样本动画进行测试。有关使用脚本的完整信息,请参阅编制脚本。
您可能会使用脚本将表面纹理(纸张颗粒)应用至整部动画。在这种情况下,您有几种选择来决定每个帧中的颗粒位置。您可以将颗粒放置在完全相同的位置、随机移动颗粒、或依设置的像素数目线性移动颗粒。有关应用表面纹理及色调浓度的说明,请参阅应用效果。
您可以将录制的笔触应用于动画影片。Corel Painter 会将笔触分割为与帧数目一样多,并将这些片段放在连续的帧中。这个功能最适合与"图像水管"并用。使用"图像水管"画笔将笔触应用至动画影片时,会将一个或多个喷嘴图像存放在每个帧中。如果"喷嘴"文件是一个动画序列(例如一个人在走路),Corel Painter 会将连续图像落在连续帧中。重新播放动画影片,这个人就会在文档窗口内走动。若要让这个功能运作,您必须适当地设置"喷嘴"文件,且"图像水管"画笔大小也必须合适。有关详细信息,请参阅图像水管快速入门。
为动画影片制作脚本 |
1 |
选择"窗口">
"脚本"。 |
2 |
在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ![]() |
3 |
执行您希望包含在脚本中的操作,然后单击"脚本"面板中的"停止"按钮 ![]() |
4 |
在"脚本名称"对话框的"存储为"框中键入脚本的名称。 |
将脚本应用至动画影片 |
1 |
打开要应用脚本的动画影片。 |
2 |
选择"窗口">
"脚本"。 |
3 |
在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ![]() |
4 |
在"将脚本应用于影片"对话框中,双击一个脚本。 |
Corel Painter 会将此脚本应用至堆栈中的每个帧。如果动画影片中的帧少而小而且脚本并不复杂,那么该脚本可以以非常快的速度进行应用。如果动画影片有几张较大的帧,则应用复杂的脚本可能会花去较长的时间。 |
![]() |
您只能应用不会创建新图像的脚本。 |
使用脚本设置颗粒位置 |
1 |
录制应用表面纹理或色调浓度至整个图像的脚本。 |
2 |
选择"影片">
"设置颗粒位置"。 |
3 |
在"设置颗粒位置"对话框中,启用以下选项之一: |
• |
"颗粒停顿静止"— 可让颗粒在整部动画影片中维持在同一个位置上 |
• |
"颗粒移动随机"— 在动画影片播放时移动颗粒。要使用此选项,在录制脚本时必须禁用"录制起始状态"选项。在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ![]() |
• |
"颗粒"— 使颗粒的移动递增。指定您希望颗粒从一个帧至下一帧水平或垂直移动的像素数目。 |
4 |
单击"确定"。 |
5 |
选择"窗口">
"脚本"。 |
6 |
在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ![]() |
应用笔触脚本 |
1 |
选择"画笔工具">
"录制笔触"。 |
2 |
在文档窗口中创建一个笔触。 |
3 |
打开动画影片文件。 |
4 |
选择"影片">
"给影片应用画笔"。 |