使用"图像亮度"方法创建纹理时,当前图像的亮度确定添加表面纹理的位置。图像较亮的部分将形成凹陷;较暗的部分将形成凸起区域。整体效果会使图像的边缘产生一个浮雕外观。
根据"图像亮度"添加纹理前(左图)和根据"图像亮度"添加纹理后(右图)。
使用"图像亮度"创建表面纹理 |
1 |
选择画布上的一个图层或区域。 |
如果要对整张图像应用效果,请不要做任何选择。 |
2 |
选择"效果">
"表面控制">
"应用表面纹理"。 |
3 |
在"应用表面纹理"对话框中,从"使用"列表框选择"图像亮度"。 |
如果您想应用反转的纹理,请选中"反转"复选框。 |
4 |
调整"柔化度"滑块以控制纹理创建的扭曲量。 |
增加柔软度将创建更多中间阶层,让扭曲更加平滑。 |
5 |
调整各"深度外观"滑块。 |
有关详细信息,请参阅设置深度外观属性. |
6 |
调整各"光源控制"滑块。 |
有关详细信息,请参阅将光源应用于纹理. |