使用克隆来源亮度创建纹理时,纹理中的凹陷和凸出部分由克隆来源中的亮区和暗区确定,并应用于其克隆。这种方法有一个独特之处,即您可以通过更改克隆来源来创建有趣的浮雕外观。
基于克隆来源亮度的纹理。
对来源应用的任何图像效果或笔触均可产生不同纹理。例如,您可以通过使来源图像中的区域变暗,在克隆中创建凸起区域。
根据克隆来源亮度创建表面纹理 |
1 |
打开一张图像。 |
2 |
选择"文件">
"克隆"。 |
3 |
通过应用效果、绘制或者选择一种图案或渐变来更改克隆。 |
4 |
选择画布上的一个图层或区域。 |
如果要对整张图像应用效果,请不要做任何选择。 |
5 |
选择"效果">
"表面控制">
"应用表面纹理"。 |
6 |
在"应用表面纹理"对话框中,从"使用"列表框选择"原始亮度"。 |
如果您想应用反转的纹理,请选中"反转"复选框。 |
7 |
调整"柔化度"滑块以控制纹理创建的扭曲量。 |
增加柔软度将创建更多中间阶层,让扭曲更加平滑。 |
8 |
调整各"深度外观"滑块。 |
有关详细信息,请参阅设置深度外观属性. |
9 |
调整各"光源控制"滑块。 |
有关详细信息,请参阅将光源应用于纹理. |