应用脚本到动画影片

脚本功能可让您为动画影片中的每一个帧重复相同的动作。例如,您可能想将某个效果(如玻璃折射扭曲)应用至某一视频片段。您可以录制一个将"玻璃折射扭曲"效果应用至单个图像的脚本,然后只需使用一个命令将该脚本应用至整部动画影片中。脚本可以包含几乎所有的操作(单个命令、一连串命令或制作原始图片时的许多步骤)。脚本的创作以作品的需要为依据。

将脚步应用至动画影片后无法撤消更改。将脚本应用至动画影片前,您应该熟悉脚本并对独立的样本图像进行试验。您可能想使用图像的副本,或先将脚本应用至简短的样本动画进行测试。有关使用脚本的完整信息,请参阅编制脚本

使用脚本设置颗粒位置

您可能会使用脚本将表面纹理(纸张颗粒)应用至整部动画。在这种情况下,您有几种选择来决定每个帧中的颗粒位置。您可以将颗粒放置在完全相同的位置、随机移动颗粒、或依设置的像素数目线性移动颗粒。有关应用表面纹理及色调浓度的说明,请参阅应用效果

使用脚本来应用笔触

您可以将录制的笔触应用于动画影片。Corel Painter 会将笔触分割为与帧数目一样多,并将这些片段放在连续的帧中。这个功能最适合与"图像水管"并用。使用"图像水管"画笔将笔触应用至动画影片时,会将一个或多个喷嘴图像存放在每个帧中。如果"喷嘴"文件是一个动画序列(例如一个人在走路),Corel Painter 会将连续图像落在连续帧中。重新播放动画影片,这个人就会在文档窗口内走动。若要让这个功能运作,您必须适当地设置"喷嘴"文件,且"图像水管"画笔大小也必须合适。有关详细信息,请参阅图像水管快速入门

为动画影片制作脚本
1
 
选择"窗口"> "脚本"。
2
 
在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ,然后选择"录制脚本"。
3
 
执行您希望包含在脚本中的操作,然后单击"脚本"面板中的"停止"按钮
4
 
在"脚本名称"对话框的"存储为"框中键入脚本的名称。
将脚本应用至动画影片
1
 
打开要应用脚本的动画影片。
2
 
选择"窗口"> "脚本"。
3
 
在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ,然后选择"将脚本应用于影片"。
4
 
在"将脚本应用于影片"对话框中,双击一个脚本。
 
Corel Painter 会将此脚本应用至堆栈中的每个帧。如果动画影片中的帧少而小而且脚本并不复杂,那么该脚本可以以非常快的速度进行应用。如果动画影片有几张较大的帧,则应用复杂的脚本可能会花去较长的时间。
 
您只能应用不会创建新图像的脚本。
使用脚本设置颗粒位置
1
 
录制应用表面纹理或色调浓度至整个图像的脚本。
2
 
选择"影片"> "设置颗粒位置"。
3
 
在"设置颗粒位置"对话框中,启用以下选项之一:
 
"颗粒停顿静止"— 可让颗粒在整部动画影片中维持在同一个位置上
 
"颗粒移动随机"— 在动画影片播放时移动颗粒。要使用此选项,在录制脚本时必须禁用"录制起始状态"选项。在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ,然后选择"脚本选项"。在"脚本选项"对话框中,禁用"录制起始状态"复选框。
 
"颗粒"— 使颗粒的移动递增。指定您希望颗粒从一个帧至下一帧水平或垂直移动的像素数目。
4
 
单击"确定"。
5
 
选择"窗口"> "脚本"。
6
 
在"脚本"面板中,单击"脚本选项"按钮 ,然后选择"将脚本应用于影片"以应用颗粒脚本。会根据您所选择的方法来对每一个帧应用纹理。
应用笔触脚本
1
 
选择"画笔工具"> "录制笔触"。
2
 
在文档窗口中创建一个笔触。
3
 
打开动画影片文件。
4
 
选择"影片"> "给影片应用画笔"。