Corel Painter 可让您使用"编辑织物"对话框和 Corel Painter 织物语言来创建织物图案,以仿真织品,例如壁纸、地毯、衣服和家具。
本节使用了实际的织物术语,以便织工可以更加轻松地熟悉这些技巧。
织物包括垂直线条(扭曲)和水平线条(横线),这些线条在织物机将相互交错以形成织品。每根扭曲线条均连接到织物机中的一个综上。图案中的综将连接到踏板。按踏板将抬起一组综,从而托起关联的扭曲线条。随后,横线将水平穿过织物机。已抬起的一组特定的综将决定哪些扭曲线条位于横线前面,哪些位于后面。对于下一根横线,系统将按另一个踏板,从而抬起另一组综以及另一组扭曲线条。
使用 1) 灰色水平横线和 2) 黑色垂直扭曲线条的简单织物示例。
在传统的织物中,您需要按照草稿来创建织物。草稿是一组指令,可用来设置织物机以产生织物。草稿包含以下细节:
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扭曲穿线定义 — 描述如何设置织物机来穿垂直线条(线条数、顺序和颜色) |
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横线穿线定义 — 描述如何设置织物机来踩踏水平线条(线条数、顺序和颜色) |
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关系 — 告知织工在编织给定横线时要使用的扭曲行 |
在 Corel Painter 中,"编辑织物"对话框可让您设计织物图案。有关信息,请参阅使用"编辑织物"对话框.