应用的表面纹理由一种材料构成。您可以微调这种材料并使其与原始图像混色,而这种材料还能高度反射或发亮,使原始图像扭曲。
"应用表面纹理"对话框上的"深度外观"滑块可用于控制材料属性。
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"数量"滑块用于控制对图像应用的表面纹理量。移动滑块至最右边将应用最大量的纹理。 |
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"图片"滑块用于控制从原始图像中向纹理应用的颜色数量。在 100% 时,将应用图片的所有颜色。向左移动此滑块将显示更多黑色,只留下闪亮区。 |
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"闪亮"滑块用于控制纹理表面显示的亮光量。"闪亮"值较高会使纹理看起来具有金属光泽。 |
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"反射"滑块用于按各种比例将克隆来源图像或图案对应到纹理上。 |