通常,在开始时,您会先打开在其他程序中制作的动画影片,例如捕捉的视频片段。如果您先前使用过某一帧堆栈而现在想返回到该堆栈,那么也会打开某一现有动画影片。
若要有效地工作,请不要使打开的视频帧数目多于您将使用的帧数目。例如,如果您有一个两分钟的视频片段,而您想要在前 10 秒的片段上绘图,请不要打开整个视频片段。您最好先在编辑应用程序中将前 10 秒的片段分离出,然后只打开这些帧。在 Corel Painter 中完成该片段后,您就可以在编辑应用程序中将这个片段与其他部分结合。
您也可以导入已保存为一些列连续编号档的动画影片。有关详细信息,请参阅使用连续编号档。
打开 Corel Painter 帧堆栈 |
1 |
选择"文件">
"打开"。 |
2 |
在"打开"(Mac OS) 或"选择图像"(Windows) 对话框中,查找帧堆栈,然后单击"打开"。 |
选择文件时,该对话框会显示帧的大小、文件大小及帧数。如果可以预览,就会显示第一帧的缩略图。 |
3 |
在"打开帧栈"对话框中,选择您要显示在"帧栈"面板中的洋葱皮式图层数。 |
您所选择的数目也决定了"帧栈"面板中的可见缩略图数。 |
4 |
单击"确定"。 |
将显示"帧栈"面板,且文档窗口会显示动画影片的第一帧。 |
打开 QuickTime 或 AVI 动画影片 |
1 |
选择"文件">
"打开"。 |
2 |
在"打开"(Mac OS) 或"选择图像"(Windows) 对话框中,查找影片,然后单击"打开"。 |
选择文件中,对话框显示帧的大小、文件大小及帧数。如果可以预览,就会显示第一帧的缩略图。 |
3 |
在"键入影片名称"对话框的"存储为"(Mac OS) 或"文件名称"(Windows) 框中键入名称,然后单击"存储"。 |
将显示"帧栈"面板,且文档窗口会显示动画影片的第一帧。 |
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打开 QuickTime 或 AVI 动画影片时,Corel Painter 会制作该动画影片的帧堆栈副本。此操作可确保原稿不会改变。 |
帧堆栈不会压缩,因此需要有足够的磁盘空间才能创建帧堆栈。例如,1 MB 的 QuickTime 或 AVI 动画影片会变成 20 MB 的帧堆栈。 |