8. 胜利/失败条件(单人地图)指南

对于任何的单人地图,你应该有一个对人类玩家的胜利/失败条件。我们假设你已经创建了你的地图并且建立了机构(FinalAlert 2 TM 可以自动做这些但是你还是需要定义每个人有多少钱)。

你必须遵从 触发事件粗解,按照以下的提示:你需要2个触发事件,一个胜利,一个失败给人类玩家(把人类玩家设为触发事件所有者)。
下面是一个如何创建胜利/失败条件的简单例子。

胜利—触发事件
1. 事件:例如“7 机构被任何人摧毁”(把主要敌人设为此机构)。
2. 动作:“1 胜利”,把玩家机构设为此机构。


失败—触发事件

1. 事件:例如“7 机构被任何人摧毁”(把玩家机构设为此机构)。
2. 动作:“2 失败”,把玩家机构设为此机构。