1. 联机地图完全指南

让我们在制作一张红警2联机地图!这张地图会教你如何制作桥梁,水和山崖。

第一步:开始创建一张地图
启动FinalAlert 2(tm)之后, 单击File->New. 单击 OK 两次. 在最后一个对话框中,键入50*50大小作为地图大小。单击OK。FinalAlert 2(tm) 现在会读取图表并且准备地图。在FinalAlert 2(tm) 读完后,你可以看见你的(空)地图。

第二步:绘制山崖
我们会在地图的左下角绘制山崖。要完成这些,我们可以用绘制工具(工具栏前2个绿色图标)。首先我们绘制山崖的背面。选择第2个工具,移动鼠标到你想绘制山崖的地方(我们称它A),按下鼠标,移动鼠标到右边。现在再次按下A,移动鼠标到左边(我们称它B)。结果应该和下面的相似:



第3步:完成山崖
我们仍需要山崖的正面。要绘制它,我们只需要用山崖正面绘制工具(这是第一个工具)。这一步和第2步极为相似。拖动山崖从A到B,从C到D,从C到D,从D到E。结果应该和这相似:


第4步:抬升地形
如你所见,我们的山崖有一些白色的正方形,这是因为红警2地图是3d地图。首先,你要用Autolevel工具(工具栏中第3个)。只要单击它,你就可以看到以下的情况。


正如你所见,现在看起来好多了,但是还不正确。要使它纯平,我们使用平整地形工具(工具栏上第4个)。选择工具,在A按下鼠标并且移动到B。现在,只要平整整个山崖(要明白的是,你可以使用在工具栏中的刷子大小使工作快一些):



第5步:插入斜坡
我们现在想让玩家可以把军队派到山崖顶部。我们现在使用在主窗口底部的地形浏览器来实现。选择地形设置"0025 Slope Set Pieces",选择第一种地块。移动鼠标到山崖上,当你移动到正确的位置时,单击。应该看起来像这样:


因为这只是斜坡的一部分,我们需要选择第2个地块,然后经过同样的程序。结果:



第6步:创建桥梁

现在我们希望有另一座山崖和现在的山崖用桥梁连接起来。首先绘制第2个山崖,就像第1个一样(第1-4步)。把它放到第一个山崖的右边(不要太远)。然后使用地形浏览器,就像第1-5步来绘制桥头(地块设置0019Bridges)。这应该是结果:



第7步:连接桥梁
如你所见,我们并没有完成桥梁的全部。要绘制它,使用左边的对象浏览器。单击Special/Overlay旁边的+,单击Bridges旁边的+。选择Big Bridges。然后,移动鼠标到桥头的中央,然后按下鼠标左键不放一直到第2个桥头的中央。在拖动中,这将是可见的:

在你释放鼠标左键时,桥梁就会出现:


如果你愿意,你可以使用地形浏览器来布置一些街道使它看起来更好,当然,没有也不影响地图工作。
第8步:创建海洋
复杂的部分已经完成了。我们现在会布置一些海洋把地图分成两部分。使用左边的对象浏览器,单击Ground旁边的+。然后选择Water。我们建议把刷子大小设置成3*3或者更大。移动鼠标到你想布置海洋的地方。你会发现FinalAlert 2 TM会自动完成海滩。使用鼠标左键布置海洋。它会看起来像这样:


继续布置海洋知道地图被分成两部分,但是要留下一条陆路通道玩家能够互相进攻。
第9步:设置玩家地点
地图快要完成了。我们还必须设置玩家地点。在对象浏览器中选中玩家地点。我们现在有8个玩家在地图上,但是我们只要2个。现在又另一种方法来实现,但是最佳的方法就是把不需要的地点放在真正起始点旁边。在我们的地图中,第1个起始点应该看起来像这样:


布置另一个起始点,在另一个区域。
第10步:添加矿
我们需要矿!没有矿,游戏会变得有点令人讨厌。要布置矿,使用在对象浏览器中的Special/Overall->Ore->Random ore。这将使用刷子大小。结果:


如果你想布置一些矿根,使用Terrain Objects->Ore mines在对象浏览器中。
第11步:完成了!存储地图!
你创建的你的第1张地图,并且这反映了最专业设计地图的核心原理。你当然可以布置一些建筑,树木(在地形对象之下),高能矿等等,但是我们再在指南中就不讲了。要使用这张地图,使用File->Save。检查地图对话框会出现(它应该不会显示任何错误)。单击OK。指定文件名(它应该是.mpr文件)单击OK。在下一个对话框中,你可以键入地图名字,这将会在红警中显示。你也可以指定是否存储预览。现在启动红警并且启动一个新的遭遇战。在列表中选择你的地图。你会发现有8个玩家槽。直选一个敌人(因为我们只有一张2人地图)。现在开始游戏。